Nun ist es bereits wieder ein Monat her und ich möchte einen kurzen Erfahrungsbericht nieder schreiben. Vor allem will ich auf Motion Sickness, VR Controller und Roomscale näher eingehen und meine Meinung dazu schreiben. Bei nicht allem bin ich mir da völlig sicher, gerade zu ersterem ist auch einiges noch Spekulation.
VR Software
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Warum wir Spieler umdenken müssen
Was mir in den letzten Monaten öfters aufgefallen ist, ist wie sich Spieler VR vorstellen. Dabei kommt es immer wieder vor, dass sie sich herkömmliche Spiele einfach nur in VR vorstellen oder sogar hoffen sie könnten ihre alten Monitor Spiele nun auch in VR spielen.
Wie VR die Entwicklung von VR Software selbst verändern könnte
Heute möchte ich mir mal ein paar Gedanken zu VR Software machen, im speziellen wie VR selbst die Entwicklung von VR Welten verändern könnte.
Normalerweise wird Software am Monitor entwickelt. In einem 3D Programm werden 3D Modelle modelliert, in einem Grafikprogramm die passenden Texturen angefertigt, um das Ganze dann in einer Engine wie zum Beispiel Unreal Engine 4, Unity, CryEngine oder gar einer eigenentwickelten zu platzieren um so eine 3D Welt aufzubauen, durch welche später der Nutzer in VR laufen kann.
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